Equipe Empire Eleven22 de agosto de 2026
Patch com Correções de Lançamento - v1.0.7
Olá, Managers!
Aqui está nossa primeira leva de correções após o lançamento. Quase tudo nesta atualização veio diretamente dos relatos dos jogadores — a maioria são correções de erros onde o jogo exibia números ou perguntas que não correspondiam ao que realmente estava acontecendo nos bastidores.
Saves existentes continuam funcionando. As correções de tela e interface valem imediatamente, enquanto as de temporada e competição serão aplicadas plenamente em novas carreiras.
💰 Transferências
Vender jogador consumia o seu orçamento de transferências. Ao pedir um valor pelo próprio jogador, o Resumo do Acordo descontava esse valor do orçamento — como se você estivesse comprando — e ainda acusava "acima do orçamento". Agora o resumo mostra a venda na direção certa: valor pedido, entrada líquida (já descontada a comissão do intermediário), salário que sai da folha, e o seu orçamento aumentando.
Nota: O dinheiro sempre foi creditado corretamente ao fechar o negócio. O erro era estritamente no resumo exibido antes de decidir — o que induzia as escolhas do jogador ao erro.
Duas linhas do resumo de negociação apareciam em português em todos os idiomas.
🎙️ Coletivas de Imprensa
A imprensa cobrava disciplina por uma expulsão do time adversário (ex: "vai conversar com o jogador?"). Agora a expulsão tem dono: se foi do rival, a pergunta é outra — o que a vantagem numérica mudou no jogo —, com respostas próprias.
O "destaque da partida" podia ser um jogador do adversário. Você era convidado a comentar a atuação do craque rival e respondia "temos jogadores de qualidade". Pior: a resposta mexia na moral do seu elenco. O destaque agora é escolhido só entre os seus jogadores.
⚽ Dia de Jogo
O cronômetro continuava correndo durante o replay do gol. O jogo congelava para o replay e o relógio seguia andando por cima.
A disputa de pênaltis contava como gol e dava assistência ao goleiro. Uma decisão 0-0 vencida nos pênaltis aparecia com artilheiro de 1 gol e um "melhor assistente" com 5 assistências — o goleiro adversário, creditado por cada cobrança que sofreu. A cobrança de desempate agora não conta para artilharia, assistência, súmula, notas nem bônus contratuais. Pênalti no tempo normal segue valendo como gol (e nunca gera assistência).
No intervalo, os botões Substituições e Táticas abriam telas antigas. Agora abrem a tela de táticas completa, a mesma do botão durante a partida.
🏆 Competições & Virada de Temporada
Competições estouravam a própria janela de jogos. A Copa do Brasil de 2026 ia terminar em janeiro de 2027: jogos remarcados eram sempre empurrados para frente sem teto, enquanto dias vagos passavam sem uso. A remarcação agora tenta primeiro os dias livres anteriores no calendário e nunca ultrapassa o fim da competição.
Isso não era só cosmético: a virada de temporada espera todas as competições terminarem, então uma competição esticada travava o mundo inteiro.
A temporada sul-americana não virava num save europeu (e vice-versa). Jogando na Europa, o Brasileirão e a Libertadores terminavam em dezembro e ficavam meses congelados exibindo a temporada encerrada — sem acesso, sem rebaixamento, sem qualificação. Cada calendário agora encerra e vira a temporada na sua respectiva data local.
📋 Diretoria & Metas
A diretoria pedia "alcançar a semifinal" numa Supercopa — que é um jogo só. Além de estranho, a meta se cumpria sozinha antes de a bola rolar. A escada de metas agora cabe no tamanho real do torneio (jogo único → título ou boa figura na decisão; 4 clubes → a semifinal é a estreia, e por aí vai).
Numa decisão de jogo único, a expectativa passa a sair da comparação direta com o adversário — um clube médio favorito não recebe mais a meta mínima só por não ser gigante.
A opção que a diretoria vinha marcando nem sempre era a expectativa que ela mesma calculava: ao favorito de uma copa, o título nunca era sugerido.
📊 Valor do Clube
O mesmo clube aparecia com três valores diferentes — um no Dashboard, outro em Meu Clube, outro no perfil da Busca Global. O do Dashboard era o mais grave: mostrava o teto de orçamento (ou saldo em caixa) sob o rótulo "Valor do Clube". Todas as telas agora leem a mesma fonte unificada.
Em "Comprar Ativos", o número exibido representa o preço pedido (valor do clube mais o prêmio de controle), mas estava rotulado apenas como "Valor". Agora tem o nome certo, e o valor do clube aparece ao lado para a diferença ficar visível.
O selo "{0}º do país", ao lado do valor, estava ranqueando os valores mundiais por engano.
🔍 Observação de Clubes
Novo botão "Observar clube" no cabeçalho do perfil, ao lado do overall rating. Um clique escala o melhor Analista de Desempenho livre do seu clube, com o cabeçalho mostrando o progresso até o relatório ficar pronto. Antes a ação só existia dentro da aba Elenco, deixando quem abria o perfil pelas Finanças sem acesso.
A aba Patrocinadores agora exige observação concluída. Informações sobre valores, contratos e patrocinadores de rivais são confidenciais e estavam abertas para qualquer clube do mundo.
Finanças de rival passaram a exigir duas coisas: um Analista Financeiro contratado e um relatório concluído sobre aquele clube. Antes bastava contratar o analista e o balanço do mundo inteiro abria no mesmo instante.
💼 Mercado de Técnicos
Convites de entrevista chegavam de clubes sem divisão nacional — clubes que existem no seu save apenas como participantes da Champions League. Você era convidado a dirigir um clube que não tem campeonato nacional para disputar. Vagas já abertas nessas condições agora são encerradas automaticamente.
📬 Caixa de Entrada (Inbox)
O relatório pré-jogo chegava em dobro.
"{0}" e "{1}" apareciam crus na tela. O e-mail de jogador lesionado era o caso mais visível, enquanto o dossiê do adversário mostrava "Overall: ~{0}". Uma varredura completa cruzou todas as chamadas de texto do jogo com os seis idiomas suportados para corrigir essas marcações.
O lembrete da base tinha o mesmo defeito de duplicidade e também foi corrigido.
🎨 Apresentação Visual
Escudos de clubes serrilhavam e piscavam ao rolar listas. Ganharam os ajustes de filtragem de textura corretos.
Nomes de estádios agora estão totalmente integrados ao sistema de nomes, junto com clubes e jogadores.
Obrigado a todos que reportaram esses problemas. Empire Eleven é desenvolvido por uma única pessoa, e cada relato completo com print e contexto vira correção rápida — vários itens desta lista foram do relato ao patch no mesmo dia.
Continuem mandando seus feedbacks pelo fórum da nossa comunidade!
