Notas de Atualização - v1.0.10
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Notas de Atualização - v1.0.10

Empire Eleven TeamAugust 28, 2026

Empire Eleven — Atualização v1.0.10

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Saves existentes continuam funcionando. As correções de tela valem na hora; as de temporada e competição valem plenamente em carreira nova.

Correções vindas direto dos relatos do fórum desde a v1.0.9. Começa pelo mais sério.

🧭 Carreira de treinador principal começando com a tela da BASE — e a demissão do nada

  • Você começava como treinador principal e o jogo te tratava como treinador da base: a tela abria no formato da base, o menu Meu Clube sumia da barra lateral e ainda havia uma aba de "relação com o técnico principal" — que era você mesmo. Corrigido. O jogo perdia de vista qual clube te emprega: bastava você abrir ou assistir ao seu próprio Sub-21 para ele achar que você tinha virado técnico da base. Ver o time B nunca mais é a mesma coisa que trabalhar no time B.

  • E era a mesma causa da demissão repentina no meio da temporada, por melhor que fosse a campanha. A diretoria julga você pelos resultados do clube que te emprega — e, com o clube trocado, você estava sendo avaliado pelos jogos do Sub-21, que roda sozinho. Agora a avaliação só usa o seu clube; e se algum dia essa informação não fechar, o jogo não demite: prefere não agir a encerrar uma carreira por engano.

  • Criar um técnico forte e começar num clube pequeno não atrapalha mais. O seu vínculo com o clube podia ser recusado sem aviso pelas mesmas regras que valem para a comissão técnica de IA ("bom demais para o clube", "sem vagas") — e era daí que o resto desandava. Você não é contratado pela diretoria: você é a escolha do jogador.

🏟️ Comprar Ativos: listas paginadas e busca que diz o que procura

  • As listas de estádios e de patrocinadores agora são paginadas, como já era a de clubes. Antes elas mostravam no máximo 60 itens e paravam por aí, sem avisar — e o contador ao lado da busca mostrava esse corte, não quantos ativos existem de verdade. Agora o número é o total, e dá para percorrer a lista inteira.

  • As três buscas ganharam um texto de ajuda — "Buscar clube...", "Buscar estádio...", "Buscar patrocinador..." — em vez de três caixas vazias iguais.

🕵️ Observar um clube: agora você escolhe O QUE quer saber

  • "Observar clube" abre um menu com duas frentes: Observar finanças (com o seu Analista Financeiro) e Observar elenco (com o seu Analista de Desempenho). Antes um clique só mandava o analista de desempenho e abria tudo — inclusive o balanço do rival, que não é o trabalho dele.

  • As duas frentes correm separadas e cada uma mostra o seu próprio andamento: dá para ter o elenco todo mapeado e as contas ainda fechadas.

  • E o menu avisa antes o que está faltando. Se o seu analista financeiro ainda não tem gabarito para auditar um rival, a opção já diz isso — em vez de você gastar os dias de trabalho e descobrir a porta fechada no fim.

🛠️ Editor: jogador atribuído a um clube virava agente livre

  • No editor, criar um jogador e colocá-lo num clube (ou "transferi-lo" para outro) funcionava no primeiro dia e desandava depois: o jogo passava a listá-lo como agente livre. O vínculo entre clube e jogador é guardado nos dois lados — na ficha do jogador e na lista do clube — e o editor só gravava um deles; na primeira arrumação interna, quem não estava na lista do clube era solto.

  • Corrigido, e vale também para as transferências feitas pelo editor — era o mesmo problema, já que transferir ali é justamente trocar o clube do jogador. O desfazer (undo) também foi corrigido.

👔 Agora dá para demitir um membro da comissão técnica

  • O "X" na tela de Equipe Técnica passou a funcionar de verdade — antes ele só dizia que a ação estava noutra tela. Agora abre a confirmação de demissão.

  • A confirmação mostra a conta antes de você decidir: quanto falta de contrato, o salário e o valor da rescisão que sai do caixa do clube. E avisa que o profissional volta ao mercado como agente livre — outros clubes, inclusive rivais, poderão contratá-lo.

  • Se o caixa não cobrir a rescisão, o jogo diz isso na hora, com o valor — em vez de simplesmente não fazer nada.

📂 Menu de carregar jogo abre na hora

  • A tela de carregar demorava porque lia TODOS os seus saves de uma vez só para montar a lista — e um save de carreira em andamento passa de 160 MB. Agora a lista aparece instantaneamente, mostrando nome, tipo, quando foi salvo e o tamanho.

  • O resumo completo (posição na tabela, elenco, títulos, próximo jogo) é lido quando você clica no save — e só naquele. O mais recente já vem selecionado, e "Carregar este save" funciona na hora, sem esperar resumo nenhum.

💵 Vender jogador: eles pararam de recusar sem motivo

  • Muitas vendas morriam na última etapa, com o jogador recusando o contrato com o clube comprador. O motivo: o comprador oferecia a ele o mesmo salário que ele já ganhava no seu clube — e o jogador comparava isso com o que ganharia num clube daquele porte. Quanto maior o clube interessado, mais certa era a recusa. Justamente a venda mais fácil de fechar era a que travava.

  • Agora o clube que compra oferece aumento, como no futebol de verdade. As recusas continuam existindo — mas quando acontecem é por um motivo real, como um clube que não tem folha salarial para bancar o que o jogador pede.

🏆 Super Copa duplicada — e o campeão com o histórico errado

  • A Super Copa estava sendo criada duas vezes, e a cópia errada carregava o nome e o histórico do Brasileirão. Por isso apareciam duas "Copa de Brasil" na busca de competições, e o campeão da Super Copa era anunciado com um número de títulos que não era dele — era a contagem de Brasileirões do clube.

  • O mesmo acontecia na Alemanha, com a Supercopa e a Bundesliga. Corrigido nos dois, e o jogo passa a recusar qualquer competição nova que tente nascer com o identificador de outra.

  • Quem já tem carreira em andamento não precisa recomeçar: ao carregar o save, a competição duplicada é removida do calendário automaticamente. A legítima fica.

📆 Finais de copa marcadas na data errada

  • A partir da segunda temporada, as fases das copas passavam a ser marcadas em datas fora da janela do torneio — uma final prevista para dezembro podia cair em maio. Na virada de temporada, o calendário do torneio avançava de ano, mas o de cada FASE não; com as datas vencidas, o jogo marcava a fase "para hoje", fosse quando fosse. Corrigido.

  • Isso também explica por que o problema parecia voltar depois de corrigido: a correção anterior valia para a primeira temporada e era desfeita na virada.

  • As datas FIFA tinham o mesmo problema e foram corrigidas junto — uma janela vencida deixava de proteger o calendário.

  • Em carreira já em andamento, os jogos desta temporada continuam onde estão; a correção vale da próxima virada em diante.

🎱 A Sul-Americana voltou a ter sorteio de grupos

  • A fase de grupos da Copa Sul-Americana começava sem cerimônia de sorteio — os grupos simplesmente apareciam prontos. Corrigido: agora tem sorteio, como já acontecia na Libertadores. O mesmo problema estava no Super Mundial, e foi corrigido junto.

  • Observação para quem já tem carreira em andamento: o sorteio acontece quando a fase COMEÇA, então ele aparece a partir da próxima edição do torneio.

🏛️ Federação: um congresso por campeonato, e com nome de mais realistas

  • Apertura e Clausura eram tratados como campeonatos diferentes, e por isso a federação convocava DOIS congressos por temporada — para os mesmos clubes, do mesmo campeonato. Agora é um só, com o nome da divisão ("Congresso da Liga Argentina"). Vale também para a Colômbia e o Paraguai, que têm o mesmo formato.

  • E as regras votadas param de se contradizer. Como cada metade era uma "liga" à parte, cada uma guardava a sua cópia das regras — premiação, Fair Play Financeiro, paraquedas — e elas iam divergindo a cada votação. Agora o que o congresso decide vale para o campeonato inteiro.

  • A federação deixou de se chamar "Federação Nacional 10". Cada país tem a sua, identificada pelo país — "Federação de Futebol — Argentina" — em todos os idiomas do jogo.

📅 Por que a segunda-feira demora mais

  • A tela ganhou um "Processando..." com indicador girando, para você ver que o jogo está trabalhando. (Nos momentos mais pesados o indicador pode parar junto — é o jogo concentrado na tarefa, não um travamento.)

  • E basta clicar UMA vez em "Parar Simulação". Parar não é abortar: o jogo termina o processamento em andamento e então para. O aviso abaixo do botão passa a dizer isso, e muda de texto assim que você clica — não precisa clicar de novo.

  • A tela de passar os dias agora avisa: é na segunda-feira que o jogo processa a carga pesada da semana — salvamento automático, a rodada de transferências, humor do elenco e da torcida, finanças, mercado de clubes, patrocinadores e o resumo da base. Nesse dia a passagem pode demorar mais, e o aviso se destaca justamente quando o dia simulado é segunda, para você saber que o jogo está trabalhando e não travado.

🛡️ Escudos cortados no calendário de torneios

  • Clubes de nome longo apareciam sem escudo na lista de jogos — "Independiente Rivadavia" com um pedaço de escudo, "Estudiantes de Río Cuarto" sem nenhum. O nome empurrava o escudo para fora da linha. Agora o escudo fica sempre inteiro e a coluna ficou mais larga, de modo que esses nomes cabem por completo; nome maior que o espaço termina em reticências, em vez de comer o escudo.

🔍 Mandou observar? Agora você fica sabendo

  • Ao começar a observação de um jogador, chega um aviso na caixa de entrada na hora — quem está observando e que o relatório vem quando a observação terminar. Antes você clicava, nada mudava na tela, e o primeiro sinal só aparecia dias depois.

  • E o jogador entra na hora na lista de recomendações do Recrutamento, sem esperar o relatório ficar pronto. Recomendação é o que a sua comissão está olhando, não só o que ela já terminou de olhar.

  • Vale por qualquer caminho — Mercado, Busca, Recrutamento ou a tela de Observação — e mandar observar de novo o mesmo jogador não gera aviso repetido.

💰 Valor do clube: um número só, e cada número com o seu nome

  • O clube aparecia com um valor na Busca Global e outro em "Comprar Ativos". São duas coisas diferentes — o valor do clube e o preço pedido (que inclui o prêmio de controle de quem compra o comando) — mas o número grande da tela de compra não dizia qual dos dois era. Agora ele diz "Preço", o valor do clube aparece com o mesmo nome que tem nas outras telas, e a confirmação mostra os dois lado a lado, com a diferença explicada.

  • E os números pararam de se mexer sozinhos. Abrir a tela de compra podia alterar o valor que você tinha acabado de ler noutro lugar, porque o preço era calculado por um caminho próprio. Agora o preço é sempre "o valor que você vê, mais o prêmio".

  • A dívida do clube tinha o mesmo problema — uma tela mostrava a dívida do mês passado e outra a de hoje. Passou a ser sempre a de hoje, em todas.

🆓 Agente livre agora se contrata como agente livre

  • Ao fazer proposta por um jogador sem clube, o jogo te levava para a tela de transferência — para pagar uma taxa a um clube que não existe. Agora o agente livre vai direto para a negociação de contrato: salário, duração, luvas e promessas, sem etapa de transferência. Vale por qualquer caminho — Mercado, Busca, Recrutamento ou um alerta da caixa de entrada.

  • E fechar o contrato agora traz o jogador de verdade. Havia um problema pior escondido atrás do primeiro: quando você conseguia chegar à tela de contrato, o acordo era assinado mas o reforço não entrava no elenco — e nada avisava. Agora ele entra, sai da lista de agentes livres, e os termos que você negociou (cláusula, fidelidade, promessas) vão junto. Se por algum motivo a contratação não puder ser concluída, a tela diz.

  • No menu do jogador sem clube aparece "Contratar (agente livre)", em vez de uma proposta de transferência que não existe.

🧒 Categoria de Base: promover jogador agora funciona

  • Você promovia um jovem da base e ele sumia — não ia para o time principal, mesmo dizendo "promovido". A tela apenas marcava o jogador como promovido, sem de fato movê-lo. Agora promover tira o jogador do time B e o coloca no elenco principal de verdade. E a lista da base passou a mostrar os jogadores do time B (não os que já estão no principal).

  • Os nomes dos jogadores da base aparecem por inteiro, em vez de só o sobrenome.

⚽ Táticas: posição do jogador arrastado agora bate com a ficha

  • Ao arrastar um jogador para uma posição (por exemplo, a Ponta Esquerda), o campinho mostrava a posição certa, mas a ficha do jogador dizia "fora de posição" com o nome de OUTRA posição — como se ele estivesse no meio-campo. Agora a ficha avalia o encaixe pela mesma posição que aparece no campinho: se você o colocou na Ponta Esquerda, é a Ponta Esquerda que conta.

🪑 Reserva tirado do banco agora fica de fora de verdade

  • Você tirava um jogador do banco na tática, confirmava, e ao iniciar a partida ele estava de volta ao banco. A escalação salva estava certa — o problema era do motor da partida, que, ao montar o time, reconstruía o banco a partir do elenco inteiro e desfazia a sua remoção. Agora o banco que você monta é o que entra em campo.

🎙️ Coletiva: nome de time não estoura mais o card

  • Na antevisão do próximo jogo, times com nome longo (como os Sub-21) vazavam para fora do card e o visitante aparecia cortado. Agora os dois nomes dividem o espaço e se ajustam, com o horário fixo no meio — nada mais é cortado.

🧬 Jovens da base trocavam de nome (e sumiam) depois de uma atualização

  • Quem promoveu garotos da base e depois atualizou o jogo via todos eles com nomes diferentes — e, em alguns casos, sumindo da lista de escalação. Obrigado pelos relatos: os dois sintomas tinham a mesma causa.

  • A causa: cada jogador criado durante a sua carreira recebia um número de identificação logo depois do último jogador do banco de dados. Quando uma atualização acrescenta jogadores novos — coisa que fazemos com frequência —, esses números passavam a pertencer também a atletas reais. O jogo então tratava o seu garoto como se fosse outro jogador: trocava o nome dele, e às vezes o fazia desaparecer das listas.

  • Agora quem nasce na sua carreira usa uma faixa de números exclusiva, bem acima de qualquer coisa que o banco de dados venha a usar. Nenhuma atualização futura consegue alcançá-los.

  • E as carreiras já em andamento também estão protegidas: o registro da academia de base identifica quem nasceu no seu jogo, e esse registro não muda quando o jogo é atualizado. O nome que você conheceu fica.

⏰ Relógio do fim de jogo e pedidos à diretoria

  • O relógio voltava atrás no apito final. Com 4 minutos de acréscimo, a partida mostrava "90+4" e, ao terminar, o placar exibia 91:59 — como se o jogo tivesse acabado antes. Agora o relógio congela na última leitura do acréscimo, que é o instante em que o árbitro apitou.

  • O botão "Parar Simulação" sumia depois de usado uma vez. Ele é escondido durante o salvamento automático e não voltava a aparecer nas corridas seguintes. Corrigido.

  • Pedidos à diretoria agora aparecem em "Entradas de Transferências". Como técnico da base você pede um reforço e a diretoria responde em alguns dias — mas até agora esse pedido não aparecia em lugar nenhum enquanto estava em análise. Ele passa a ser listado como "Aguardando a diretoria", com a previsão da resposta.

📜 O clube vendedor comprava seu reforço de volta

  • Você contratava um jogador e, poucos dias depois, o clube que o vendeu pagava a cláusula de rescisão e o levava de volta. Aconteceu com mais de um jogador — obrigado pelos relatos.

  • Eram dois problemas somados. Primeiro, todo contrato de jogador vinha com uma cláusula de rescisão sugerida no valor de mercado do atleta — ou seja, no mesmo patamar do que você tinha acabado de pagar por ele. Um jogador comprado por 22 milhões ficava com cláusula de 20: prejuízo garantido. Segundo, nada impedia que essa cláusula fosse acionada no dia seguinte à assinatura.

  • A cláusula agora nasce dissuasiva: bem acima do valor do jogador e, principalmente, nunca abaixo do que você pagou por ele. No exemplo acima, ela passa de 20 para 55 milhões.

  • E ninguém pode acionar a cláusula de quem acabou de chegar: há uma carência de 90 dias — uma janela de mercado inteira — para você trabalhar com o reforço antes de precisar defendê-lo.

  • A mecânica continua existindo: passada a carência, clubes com dinheiro podem pagar a cláusula normalmente. O que acabou foi a recompra imediata.

🧩 A tática personalizada era apagada ao abrir a tela

  • Todo o posicionamento que você ajustava no campinho desaparecia na vez seguinte em que abria a tática. Na prática, montar uma tática própria era trabalho perdido — e o relato de que "está impossível configurar qualquer tática personalizada" era literalmente isso.

  • A causa foi uma correção nossa anterior. Tínhamos ensinado o jogo a descartar o ajuste de posição quando um jogador muda de vaga (para o reserva trazido ao time não reaparecer no ponto antigo). O problema é que abrir a tela recoloca os 11 titulares nas vagas deles — e o jogo entendia isso como "mudaram de vaga", jogando os ajustes fora.

  • Agora restaurar não é mover: ao abrir a tática, o time volta exatamente como você o deixou, com o posicionamento intacto.

🧑‍🏫 Salvar o seu técnico por completo — agora com o visual 3D

  • Na criação do treinador, o passo de Resumo ganhou um botão "Salvar técnico". Ele guarda o treinador INTEIRO — nome, personalidade, atributos e a aparência 3D (rosto, corpo, cabelo, barba e roupa) — para você reutilizar em novas carreiras sem refazer tudo.

  • Antes, os técnicos salvos perdiam o visual ao serem recarregados — voltavam com um rosto padrão. Agora o técnico salvo volta idêntico, do jeito que você montou. E a lista de técnicos salvos aparece ali no Resumo, para carregar ou apagar na hora.

🏅 Três conquistas novas — o arco do empresário

  • A Casa — formar o seu primeiro grupo multiclube. Um clube é um time; dois são o começo de um império.

  • A Fortaleza — comprar o seu primeiro estádio. Quem é dono da casa não paga aluguel a ninguém.

  • O Estandarte — comprar a sua primeira patrocinadora. Agora a marca no peito também é sua.

  • Elas ficam na categoria Tesouro da Galeria de Troféus, ao lado de "comprar um clube" — o arco em que você deixa de dirigir um time e passa a deter um império.

🏆 Mais seis conquistas — e três delas são SECRETAS

  • Sem Fronteiras — ter clubes em três países diferentes no seu grupo.

  • Três Fortalezas — ser dono de três estádios ao mesmo tempo.

  • Príncipe Mercador — vender um clube por mais do que pagou por ele.

  • E três conquistas SECRETAS. Elas aparecem na Galeria de Troféus, mas sem nome e sem descrição até você conquistá-las — nem a barra de progresso: descobrir faz parte delas. São raras, e nenhuma se compra com dinheiro.

🔎 Fontes pequenas? Agora dá para aumentar só o texto

  • Nas Configurações, em Gráficos, há um novo ajuste "Tamanho da fonte" (de 100% até 160%). Vários jogadores acharam as fontes pequenas — este ajuste aumenta só o texto, sem esticar o resto da interface (diferente do "Tamanho da interface", que amplia tudo e mostra menos conteúdo na tela). Muda na hora, sem reiniciar.

🆓 Agente livre é gratuito — sem valor de mercado

  • Jogadores sem clube não mostram mais um valor de mercado — no recrutamento, na busca, no elenco ou em qualquer tela, aparece "Livre" em vez de um número. Se ele está sem contrato, não custa transferência. O valor volta a aparecer assim que o jogador assina com algum clube.

📋 Tática ajustada no meio do jogo não volta mais ao padrão

  • Você mudava a formação/posições durante a partida, aplicava, e ao reabrir a tática estava de volta na formação padrão do clube. O jogo estava puxando a formação da sua escalação salva no clube, em vez da que você acabou de montar para aquela partida. Agora, ao vivo, o que vale é o que você aplicou no jogo — e continua valendo cada vez que você reabre a tela.

📊 Classificação: a coluna de posição volta a mostrar 1, 2, 3…

  • Na tabela de uma competição, a coluna "#" mostrava siglas de posição de campo (LD, LE, ZAG…) no lugar da colocação. Agora mostra o número da posição na tabela, como deve ser — tanto na tabela única quanto nas fases de grupos.

💰 Os clubes agora têm dívidas de verdade — e são as dívidas reais

  • Até agora um único clube do jogo tinha dívida. Todos os outros 945 começavam a carreira com o balanço limpo. Agora são 776 clubes endividados, e a dívida não é um número só: cada clube deve a credores diferentes, com prazos e parcelas diferentes.

  • 39 clubes têm a dívida REAL, apurada. Os grandes brasileiros vêm dos balanços de 2025 — Clubes brasileiros na casa dos bilhões, clubes bem geridos sem dever nada. Os europeus vêm do levantamento de valuations de 2026: carregando dívida pesada, enquanto alguns começam sem dívida nenhuma — porque é assim na vida real.

  • Quem deve, deve a quem? Financiamento de arena, parcelamento com o fisco, acordo trabalhista, dívida com outros clubes por transferências, fornecedores, banco. A composição segue o caso real onde ele é conhecido: a fatia de arena do SP Zona Leste ficou em R$ 616 milhões, contra os R$ 614 milhões que ele realmente deve.

  • E cada dívida se negocia separado. Alongar o parcelamento fiscal não mexe no financiamento da arena — são conversas diferentes, com credores diferentes, cada um com o seu humor.

  • A parcela pesa todo mês, no seu clube e nos da máquina. O peso foi calibrado contra a receita de cada clube: um clube que fatura pouco e deve muito sente de verdade, e você vai ter de escolher entre segurar o elenco e limpar o balanço. Clube endividado é clube com menos margem para contratar — como deve ser.

🎂 Coluna de idade no Banco de Dados do Recrutamento

  • A lista de jogadores do Banco de Dados ganhou a coluna IDADE, entre a posição e o clube — e dá para ordenar por ela clicando no cabeçalho, como nas outras colunas.

🏆 Premiação da temporada: três acertos na cerimônia

  • A Seleção do Torneio agora aparece no campinho com a arte nova — o mesmo campo em perspectiva do dossiê do jogador, em vez do campo desenhado simples.

  • "Emplacou X jogadores — mais que qualquer clube" só aparece quando é verdade. Antes o texto era fixo e dizia isso mesmo quando outro clube tinha mais jogadores na seleção. Agora ele confere de verdade.

  • O Melhor Treinador não parece mais campeão. Havia um troféu ao lado do nome dele, que dava a entender que ele levou o título — quando o campeão é outro. O troféu saiu.

↩️ Ver um jogador nas recomendações e voltar ao recrutamento

  • Ao abrir a ficha de um jogador recomendado (que abre na Busca Global) e clicar em Voltar, o jogo levava você para a Home, não de volta ao Recrutamento. Agora o Voltar reabre a tela de Recomendações, de onde você veio.

🗞️ Manchete de notícia que combina com a notícia

  • Uma notícia de "10 jogos invicto" ou uma crônica de opinião vinha com a manchete "FIM DE JOGO!" (às vezes "CAMPEÃO!"). A manchete era adivinhada pelas palavras do texto, e uma crônica que menciona "derrota" ou "placar" acabava rotulada como resultado de jogo. Agora a manchete vem do título da notícia: marco de invencibilidade vira "INVICTO!", crônica de colunista vira "OPINIÃO!", e nada mais recebe "FIM DE JOGO!" por engano.

📰 Notícia de mata-mata: ida é ida, volta é volta

  • A notícia de um jogo de mata-mata dizia "jogo de ida" enquanto, ao lado dos escudos, aparecia "(Volta)". As duas partes liam a informação de fontes diferentes. Agora a perna do confronto vem de um lugar só — o próprio jogo —, então o texto e o rótulo nunca mais se contradizem.

📊 A classificação de grupos agora é a mesma em todas as telas

  • Em campeonatos com fase de grupos (como o Argentino), a mesma tabela aparecia diferente em cada lugar — o painel, a tela do campeonato e a busca global mostravam posições, pontos e até número de jogos diferentes (uma dizia 13 jogos, outra 12, outra 7, outra 3). Cada tela montava a tabela do seu jeito. Agora todas leem a mesma fonte — o histórico de jogos —, e o jogo interzonal (o clássico contra a outra zona) passou a contar na tabela da zona, como deve. Mesma classificação, mesmo número de jogos, em todo lugar.

🩹 Lesão no e-mail: um prazo só, não dois

  • O aviso de lesão mostrava um prazo no topo ("17 dias") e outro no anexo ("9 - 10 dias"). O topo mostrava o prazo anunciado quando a lesão aconteceu; o anexo mostrava quanto ainda faltava hoje, e por isso os dois divergiam com o passar dos dias. Agora o e-mail é um registro do que foi anunciado: mostra o mesmo prazo em todo lugar, como um número único.

💵 O saldo do clube agora é o mesmo em todo lugar

  • O relatório financeiro na caixa de entrada mostrava um saldo, e a tela de Finanças mostrava outro. O relatório lia um valor "espelho" que ficava parado no tempo, enquanto a tela de Finanças lia o caixa ao vivo. Agora todas as telas — inbox, Finanças e Meu Clube — mostram o mesmo saldo, tirado da mesma fonte.

🖱️ Menu de clique direito em TODAS as listas do recrutamento

  • O menu de contexto (propor, observar, juntar à lista preferencial, relatório...) só aparecia em algumas listas. Agora ele está em todas as listas de alvos do recrutamento — incluindo a lista preferencial salva e a vista em LISTA das recomendações, que antes ficavam de fora. Clique direito em qualquer jogador e o mesmo menu abre; ao ver a ficha e voltar, você retorna exatamente à lista de onde saiu.

  • E as listas de negociações ganharam menu PRÓPRIO, condizente com cada página: numa negociação de compra em andamento, ver/continuar negociação; numa proposta recebida pelo seu jogador, aceitar, negociar ou recusar ali mesmo; num jogador que você listou, retirar da lista de transferências.

🤝 Sem spam de propostas: uma negociação por vez

  • Dava para disparar várias propostas seguidas pelo mesmo jogador — principalmente fora da janela, quando o acordo já fica combinado e à espera da reabertura. Agora, enquanto houver uma proposta em aberto (ou um acordo já fechado esperando a janela) por aquele jogador, o botão vira "Aguarde a resposta do clube" e desabilita, junto com o campo de valor. Sem propostas duplicadas.

Obrigado a quem reportou.

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